앱 설정
설정 탭에서 대상 모니터와 버튼 이미지를 한 번 지정해 두면 다음부터는 그대로 씁니다. 설정은 이 PC에 저장됩니다.
대상 모니터
게임 화면 칸의 대상 모니터에서 게임을 띄운 모니터를 고릅니다. 목록에는 1번 1920×1080 (주 모니터)처럼 번호와 해상도가 보입니다.
봇은 이 모니터의 가운데 700×700 영역을 봅니다.
창 맨 앞에를 켜면 Wild Fishing 창이 항상 다른 창 위에 보입니다. 모니터가 하나라면 창이 가운데 영역을 가리지 않게 가장자리에 두세요.
버튼 이미지 지정
봇은 게임 화면에서 버튼 그림을 찾아 누릅니다. 그래서 내 화면에 보이는 버튼 모양을 한 번 알려 줘야 합니다. 낚시 버튼은 꼭 지정해야 하고, 미끼와 귀환은 쓸 때만 지정하면 됩니다.
- 게임에서 낚시 버튼이 보이는 상태로 둡니다 (재사용 대기나 강조 표시가 없을 때).
- 앱의 낚시 옆 네모 칸을 누릅니다. 화면 전체가 반투명하게 덮이고 빨간 십자선이 나타납니다.
- 게임의 낚시 버튼 하나만 감싸도록 왼쪽 버튼으로 끌어서 사각형을 그리고 놓습니다. 그만두려면 Esc를 누릅니다.
- 네모 칸에 버튼 그림이 나타나면 끝입니다. 그림은 프로그램 폴더에
Fishing.jpg로 저장되어 다음에도 그대로 씁니다.
고른 버튼이 봇이 보는 영역 밖에 있다는 뜻입니다. 게임 준비를 보고 단축바를 화면 가운데로 옮긴 뒤 다시 지정하세요.
게임의 인터페이스 크기나 해상도를 바꾸면 버튼 크기가 달라지므로 버튼 이미지를 다시 지정해야 합니다.
미끼
미끼를 켜면 시작할 때 먼저 미끼 버튼을 누르고, 이후 10분마다 다시 누릅니다. 미끼 버튼 이미지도 낚시 버튼과 같은 방법으로 지정합니다. 미끼 아이템을 단축바에 바로 두어도 되고, 낚싯대에 미끼를 바르는 매크로를 만들어 두어도 됩니다. 미끼 버튼을 찾지 못하면 미끼 없이 낚시를 시작합니다.
귀환
귀환을 켜면 정해 둔 실행 시간이 끝났을 때 귀환석 버튼을 누릅니다. 직접 정지를 누르거나, 시간이 다 떨어지거나, 자동으로 멈춘 경우에는 누르지 않습니다.
GPU 사용
검출 칸의 GPU 사용을 켜면 그래픽카드로 찌와 입질을 판단합니다(기본으로 켜져 있음). 그래픽카드를 쓸 수 없으면 자동으로 CPU로 바뀌고 상태 줄에 CPU(GPU 실패)라고 보입니다.
게임이 버벅이면 꺼서 CPU로 돌려 보세요. GPU 설정은 봇이 멈춰 있을 때만 바꿀 수 있습니다.
검출 칸 아래의 상태 줄에는 마지막 판단에 걸린 시간과 결과가 나옵니다. 예: GPU 추론 31 ms, 입질 71%
나머지 검출 숫자는 처음에는 그대로 두세요. 바꾸는 방법은 검출 설정에 있습니다.